元气骑士前传的忍者是一种爬塔效率很高的职业,可以冲到很高的层数,那么忍者这个职业要怎么配装呢?请看下面由呵呵带来的元气骑士前传忍者一周目毕业配装心得,希望对大家有用。
忍者一周目毕业配装心得
忍者主要有三种倾向
1,爬高塔,热衷于冲击离谱高度的,主要指200层以上,后简称爬塔人。
2,休闲娱乐,要求刷的爽且快,后简称副本人。
3,打桩刷秒伤的打桩人(这个我就不介绍了,攻略太多了,而且都很好)。
由于打桩人追求的极致秒伤,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。亿级秒伤和十万级秒伤对于刷副本的速度几乎一样,小怪需要一刀,boss需要10秒以内。而对于爬塔人来说,因为有流血的存在,极致的秒伤并没有比正常伤害打boss快很多,估计也就最多快4个蓄力旋风斩时间,所以也没必要非得追求极致秒伤。
正常来说玩家是不会天天和木桩对线的,而且极致秒伤并不是玩一个职业的唯一目标。所以本文主要介绍两个实用的,爬塔人和副本人两种。
职业评价
优点:高恢复,疯狂召唤分身打怪,抗伤害,甚至可以替死,极快叠满流血的buff。
缺点:位移技能比较少,显的有点笨重。高扣除生命上限,会导致有时候突然暴毙。当进入技能真空期,同时分身消失时,会很难受。
根据上面优缺点来总结:
爬塔人:自保大于一切,能提高生存力的所有加成,优先级都非常高!有流血百分比伤害存在,输出就不是要求很高,只要活着就有输出!
副本人:高冷却,高移速,高伤害,刷的快且爽的优先级是最高的,因为他们不需要担心生存问题。
羁绊
先总结,后阐述:
爬塔人:羁绊召唤,绝对专注,统帅力,(田螺魂),扩散/风暴聚集(武器)
副本人:羁绊召唤,绝对专注,心无旁骛,(田螺魂),扩散(武器)
首先核心羁绊
1、羁绊召唤!原因不多说,没有他就没有忍者!
2、绝对专注!没错,加冷却的这个,可能别人认为这个是可有可无,可以被替代的,但我认为这个相当相当的关键!
对于爬塔人来说:高冷却意味着分身持续存在,那么持续存在的分身,其拉仇恨抗伤害,再加上分身的替身术,会让自保能力高一大台阶!而且高冷却意味着分身蓄力旋风斩的时间占比非常高,这也是为什么后续我对所有攻速加成的重要性都说的很低。
对于副本人来说:高冷却就不必多言了,懂得必懂
其他的适合的羁绊
1,统帅力(必须凑齐3个):这个属于锦上添花,对忍者来说很优秀的羁绊。
对于爬塔人来说:多一个分身意味着多一个替身术对象,多一个抗伤害的,多一个触发流血的存在。因为符合自保,所以优先级不会低。
对于副本人来说:多一个分身的快乐就不必多言。
2、心无旁骛:很多人把这个羁绊定义为核心羁绊,但我不这么认为,听我细说。
对于爬塔人来说:往往是不会扣除半条命的上限来额外召唤一个分身的。因为失去一半生命上限的忍者,是极其容易暴毙的!这和忍者自保优先相违背。所以心无旁骛的收益会折扣一些。流血百分比的存在,让刺客完全不缺伤害,而且冷却快意味着大旋风时间占比更高,平a的时间占比一般。所以对于爬塔人,他并不是核心羁绊。
对于副本人来说:高攻速高伤害简直再好不过了,对于副本人来说,优先级很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羁绊,同时5s格挡一次伤害的作用,大幅度提高了忍者自保的能力,田螺套装固定词条是绝对专注!是很适合忍者的boss装。但因为boss装,想完美羁绊难如登天,所以我优先级没有放很高。因为忍者真的不需要特别特别完美的装备。
武器羁绊
主推一把武器:黑骑士巨刃
自带的固定羁绊就不介绍了(你又没得选哈哈),说一下随机的那个。
黑骑士巨刃:扩散≥风暴聚集>疾风骤雨>其他
扩散和风暴聚集向来争议很多:但我给扩散这么高的评价主要还是我们讨论的是爬塔人和副本人,不是打桩人。
对于爬塔人来说:风暴聚集的2.4倍伤害是非常可观的,同时因为高冷却,持续旋风斩会让这个收益进一步提高。但因为流血的存在,让伤害变得不是特别重要,所以1.7倍攻击距离的大旋风斩在清小怪时,额外顺手。所以对于爬塔人,这两个不分伯仲。
对于副本人来说:1.7倍的攻击距离,配和高冷却,超大多个蓄力旋风斩有多爽,不必多言,而0.6倍攻击距离就额外不爽,所以对于副本人来说扩散优先级巨高!
总结就是我认为扩散≥风暴聚集。
装备词条
装备词条决定了后续天赋的点法,其有很多的是基于这个展开的。
优先级第一:召唤物伤害加成
优先级第二:冷却缩减、有益于击中伤害的属性,额外属性伤害。
优先级第三:暴击率>移速>武力=敏捷>攻速>其他。
讨论点
1,冷却我为什么放这么高呢?而且羁绊都有了,这里还需要么?这也是我要说的第二点,冷却越高越好。
对于爬塔人来说:非常高的冷却意味着分身状态时刻稳定,能一直快速的用满血分身替换战斗过一段时间的分身。不会出现分身作战一段时间,血量都不高了,boss一个技能,连你带分身一下都弄死了的情况,提高了自保能力。
对于副本人来说:非常高的冷却意味着更快的位移频率,而且高冷却意味着你可以频繁召唤5个分身,重点!频繁召唤5分身和一直保持5分身是不一样的,因为召唤分身等价于将分身瞬间拉回自己面前,由于位移频率高,往往会孤身一人冲前面被物体或小怪挡住。这个时候召唤(拉回)分身并蓄力旋风斩,别提多爽了,副本人狂喜!
2,攻速我为什么放这么低呢?主要也是因为高冷却意味着分身的大旋风时间占比很高,平a的时间占比就下降很多,收益会有所折扣。
天赋
天赋会部分取决于装备词条!没有绝对固定的天赋选择,只有各种灵活使用。
当然还是可以给个大概标准的!然后根据装备词条和玩法倾向来调整。
爬塔人
我预留了12点可供自由发挥
说几个和别人攻略不太一样的,可能会存在争议的点吧,我只说我的一些理解。但毕竟有9点自由点,其实也还好。根据个人喜好来点。
灵体过载:我认为爬塔人必须只点两个,多也不行,少也不行!
忍者自保优先,所以扣除50%生命上限,只额外召唤一个分身的做法,非常不正确。一个一千血的忍者随时都会被秒,而两千血的刺客就能爬更高的层才会被秒!点两级召唤满分身并激活光环后,还剩一点点蓝条,这也保证了技能不会优先消耗生命,进一步提高生存能力!
号召光环:只要是冷却相关,我认为优先级都可以提很高,只是最后3点和4点才加成6%,性价比实在太低,但不是不可以点3点,和点4点的,反正有自由12点的选择。
傀儡操作和影之模仿:这两个都属于增加召唤物暴击,一个直接增加,一个间接增加。从而提高流血触发。但召唤物本身继承本体敏捷和暴击,如果装备和羁绊的召唤物加成词条多的话,召唤物本身的暴击就极为高了,远远超过本体。所以这两个增加暴击的优先级我认为都不是很高,至少不至于点满,在我看来可有可无。对于傀儡操作的触发流血概率,可以有,但多个分身,极高攻击频率的旋风斩,再加黑骑士巨剑,我认为也完全可以瞬间叠满流血。
生命渴望:这个我认为真的一点都不需要点,忍者几十万几百万的秒伤,%5伤害的回血,都快回血回爆炸了,不缺这点真的,完全不缺。
副本人
主打的就是:分身最多,伤害最高,有一定自保,位移冷却最短。
祝福爬塔人
我推荐优先带这两个。
1、为什么我选择了冲刺带雷神领域呢?因为其他主动技能带都不太合适!
如果灵气召唤(武器蓄力)带的话,那么你需要点蓄力后,再召唤分身,这样分身才能拥有雷电伤害加成,而先蓄力武器再召唤分身,你会发现分身就白浪费了一次蓄力旋风斩伤害,这也是矛盾的地方。所以不合适。
如果两个分身技能带的话,首先要知道一点,他是先分身后触发雷神领域,那么你召唤飞身的时刻,你是没有雷神领域的雷电伤害加成的,那么此时分身也没有,也就是永远至少有一个分身没有雷神伤害加成。如果是分身术多重(召唤5个临时分身),你会发现这5个都没有雷电伤害,毕竟分身不是一直都在圈里攻击的。所以也不合适。
那最后就只有冲刺带了,而且还有一个雷电铠甲~
2、为什么分身术幻要带毒蜘蛛呢?
因为分身术幻(召唤一个永久的分身)是剩余技能中冷却最快的,而火焰使者不能召唤更多的,而毒蜘蛛是可以的,那么毒蜘蛛就更合适这个技能带了。
3、火焰使者就剩下两个其中之一带了。
副本人
我推荐优先带这一个
冲刺加速这个就不多说了,爽翻天!
之后是雷神领域和火焰使者,这两个祝福随便哪个技能带都好,怎么顺手怎么来。
其他
宠物:猫头鹰,炎炎,猪哥,熊猫等,都可以选择。
宠物技能:选择增加攻速蓄力速度的光环,或者增加移速的光环。
人物属性加点:全力量。这样分身肉的一批哈哈哈。
巅峰属性:随便点,反正最后都会点满。
可能有一些小误区
可能我文章一直说冷却高的好处,就认为需要无脑堆冷却,这里我需要解释一下。
1,羁绊上我认为的是:绝对专注>心无旁骛。但不是说心无旁骛不好,相比于其他羁绊来说,也是相当优秀的,所以我放在了适合忍者的羁绊处,而不是核心羁绊。在我看来核心羁绊是绝对专注和羁绊召唤。剩下的统帅力还有心无旁骛也都是优秀的羁绊,可以根据喜好搭配。
2,词条上我认为的是:冷却>攻速、暴击、移速等。但并不是说他优先级最高,需要堆他,优先级最高的一定是召唤物加成!
最后可以参考忍者爬塔前5的人出装,羁绊,词条等,都会有不少收获的哦