龙珠Z卡卡罗特剧情怎么样?有什么游戏特色呢?不少玩家已经通关了游戏,今天小编为大家带来了龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得分享,感兴趣的玩家快来了解一下吧。
龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得
游戏的剧情节奏跟动漫非常接轨
游戏一开始就是悟空带着悟饭抓鱼,在到拉蒂兹降落出现那句经典名言《战斗力只有5的渣渣》都完美还原了。最让人称赞的还要数他每一个章节前的预告,在游戏中做预告?你没有听错真的有预告,比如打完拉蒂兹后会出现贝吉塔来到地球的预告,打完贝吉塔都会出现纳美克星佛利萨的预告,而每一章节的开始也会像播动画片一样的读一下这一集的标题,极度还原动漫。
游戏除了七龙珠Z的主线剧情,还有支线剧情和能勾起玩家更老回忆的收集要素,在一款回忆游戏中回忆更老的回忆,骚。支线剧情有一部分是龙珠动漫里面就有的,还有一些剧情的属于原创的,但编的都很不错。而收集要素主要给我一种观光介绍地点的感觉。比如在卡林塔里面就会收集到悟空小时候在这里修炼过的照片,而在某些地方会收集到在这个地方发生过什么事情从而勾起玩家对于龙珠Z前作的回忆。
战斗系统
战斗采用动作游戏的标配、攻击+闪避+格挡,所有的战斗都是在空中进行的,别看是个动作游戏的底子,但还是非常人性化的,格挡不需要准确,哪怕被打了在按格挡也能瞬间挡住后面的攻击,而闪避一般分为两种,一种是可以通过闪避闪过敌人的各种招式,另一种是可以按着格挡不放在闪避这时候会闪到敌人后面背击。闪避跟格挡都是需要想用气的,这就引出了龙珠最核心的要素集气。对波放技能都需要用到气,气放完了就不能格挡闪避,那就只有挨打,要想打好每一场战斗就要学会如何控制气的运用,这是不是很龙珠啊!
每个角色在一开并不是每个技能都会的,比如比克一开始不会魔贯光杀炮,克林一开始不会气园斩,这些技能都需要通过剧情的推荐才能解锁,还有一部分技能在等级达到后还要通过精神时间屋的挑战再能获得。获得这些技能后还需要装备上才能使用,我玩的时候学了新技能还在纳闷怎么放不出来,被动技能一样也要装备。
影响战斗还有几个因素
首先是角色等级,每个玩家可以控制的角色都有等级需求,一般做完支线任务给的经验就足够了,角色升级后不仅会提升所有属性,还会解锁许多新的招式。但游戏并不需要刻意的刷,只需要跟着主线走其他角色会自动提升相应的经验,比如悟空去界王那里修炼的时候,去之前悟空是7级。在这个阶段玩家是不能控制悟空的,而当修炼归来悟空直接获得了10W经验,等级刚好比纳帕高,比贝吉塔低的程度。而玩家控制疯狂练级做任务的比克才13级,比纳帕差很多。这样的设定刚好是剧情需要的。
另外两个因素就是吃饭跟羁绊养成。这两个系统就是典型的RPG要素,通过开放世界收集资源来制作食物来加BUFF,羁绊是通过支线还有礼物来增加自身的属性,其实羁绊系统跟海贼王的那个奖牌系统一样,两个互相又关联的伙伴放在一起还会有特殊的加成。而食物不仅能在战斗前吃了加BUFF还能再战斗中直接吃加血量。个人还是补推荐在战斗中吃血药的,因为会减少战斗的乐趣,如果是纯剧情党完全可以吃药平A过游戏。
除此之外游戏最让我喜欢的一个东西就是百科全书,因为他实在做得太详细了。这个游戏的百科全书可不是游戏教程,就是字面的意思他是用来记录剧情人物怪物种类的图鉴。玩家通过剧情支线,在地图上捡东西都会解锁扩充这本百科全书中。当玩家打通一章剧情的时候,可以通过百科全书从新回味一遍。除此之外还提供了完整的人物关系图,单独人物的故事背景喜好能力等,不仅如此连各个星球每一只恐龙都有单独的介绍。我觉得就这一本百科全书的内容我就赚到了。
说一下缺点
其实就是开放世界的通病。大部分场景其实就起到了回忆的作用,或者在这个地图弄几个支线任务。
整个RPG元素感觉是强行塞进去的,就等级而言做主线一下升好多级,但你真正去刷怪会发现二十几把小怪才生一级,而这一级提升真的不是很大。游戏还拥有货币系统这种东西真的可有可无,而收集奖牌开始我以为是在固定的点要玩家自己去找,完一段时间后发现,就是载入地图就会把奖牌刷新,还有就是采集跟满地图珠子的设定。
打怪也会掉珠子一掉几百个,地图上面捡珠子是一个一个捡。表面上这个开放世界很丰富,但实际上没啥可玩的。把他当作一个重温剧情的游戏就好了。但有一说一那个奖牌羁绊系统我还是蛮喜欢的。
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