Blum是什么?Blum未来如何?如何参与空投赚取积分?Blum是有远见的。从游戏到交易所,其一站到位。而目前很多流量极大的小游戏,其实都面临着用户吸引来了,然后呢?的困境。拿Blum来说,交易需求肯定是Web3用户的刚需,而借用TelegramMiniDapp的形式,其实是降低了交易门槛,便捷了用户的使用。从产品的设想上来看,其也算是对当下的交易类产品的一个革新。
那么Blum是什么?Blum能给大家带来什么?Blum未来如何?如何参与Blum空投?Blum如何赚取积分?下面就和非常好学习小编详细了解下吧!
9月11日,TON上多链混合交易平台Blum获得了BinanceLabs的投资,该项目由币安前高管创办,于2024年3月推出。根据项目官方的数据统计在短短六个月的时间内,其已积累了6000万的用户。和其它链上的DEX和传统的CEX最大的不同在于,Blum的产品形态是Telegram内置的一个MiniAPP(也有手机APP形态,还未上线)。支持三十多种区块链上代币交易,还有衍生品交易等功能。
目前,其交易产品还未真正上线,用户在平台内还只是可以玩小游戏、赚取积分。而正是这简单的操作模式,已使其积累了近6000万用户,在用户数量对比之下,币安的用户数量为超2亿,Bitget用户数量为3000万。Blum通过TG小游戏沉积了大量用户,而它的出现,也代表着TG内产品生态,已经从简单粗暴的点点点模式,进阶到了对Web3更有用的2.0发展阶段。
公开信息显示,Blum是一个混合交易所,通过Telegram小应用程序中的游戏化提供通用代币访问。Blum可以在一个平台上访问CEX和DEX代币,支持30多个链,包括以太坊、Solana、BinanceSmartChain和Ton等。
同时,该程序还提供额外的功能,包括AI导航、P2P交易、衍生品交易等。
简单来说,Blum让你可以直接通过电报,来一站式的交易不同类型的货币。
对圈内玩家来说,使用不同的Web3钱包或者CEX的app即可实现上述功能,Blum的这个做法显然是同质化而且没啥创新的。
但对于圈外用户来说,事情则没有这么简单。
Blum的创始人GlebKostarev此前是币安前东欧和独联体区域负责人,对用户习惯和需求显然有自己的理解。
他在韩国区块链周接受Cointelegraph的采访时曾表示,Blum目前已有的5000万注册用户中,有一半是加密货币新手:
根据我们的数据和社区调查,50%的人表示他们以前没有与Web3互动过。
于是,比如当一个新鲜的meme代币出现时,没有上CEX的情况下如果要在DEX上买,必须浏览复杂的用户界面和可能无数的骗局,Blum官方甚至在博客中把这个购买过程称为穿越九层地狱。
对一个新手小白来说,走这个流程买币,可能要经过下面一连串的40个步骤,买币难于上青天。
因此Blum要做的事情,其实就是降低外行买币的门槛。而这属于MassAdoption的叙事正确,同时又离交易需求很近,能够增量获客,受到BinanceLabs关注显得理所应当。
具体来看,Blum的做法是:
混合模式:将离链订单簿与链上结算相结合,提供自托管或MPC选项。
通用代币访问:自动列出各种交易所和协议中具有足够流动性的代币。
通过Telegram进行交易:提供集成游戏机制的移动优先交易体验。
简单衍生品:用户友好的永续期货和期权,包括NFT和市场前代币期货。
P2P法币交易:专注于本地货币和商户集成,方便法币交易。
可以说是一条龙的把交易的前中后环节都包了,而一切都仅需要在电报的一个MiniApp中完成;再依托电报的用户量和内置TON钱包的优势,体验理论上会更丝滑。
不过,目前Blum的交易功能还处在仅供参考的阶段,电报小程序中交易板块暂未上线,目前仅能显示TON连接钱包的余额。
在这个交易功能上线之前,Blum的其他玩法并没闲着。
同Notcoin、HamsterCombat和Catizen等爆火的小游戏类似,当前Blum也在用简单的点击赚分和教学推广等方式先吸引用户进入,做拉新和促活。
据Blum官推显示,目前参与赚分使用应用的用户数已经突破了6000万。
在Telegram找到Blum应用之后(点击此处访问),系统会自动记录你的登录天数,同时从登录时开始就会自动涨分,显示你正在Farming。
熟悉这类玩法的用户肯定知道,系统赠送的分数只是下限,想要增加分数的话,则需要完成更多的活跃的动作。
系统会定期给你游玩DropGame的机会,而这个游戏也非常简单---点击小程序中的Home子选项,再点击上图提示的Play按钮,游戏开始后接住屏幕上掉落的绿色星星,在单位时间内接的越多,获得分数就越高。
同时,你也在Earn菜单中通过完成其他社媒任务,如观看教学影片,关注社媒账号等一系列任务来增加自己的分数;同时也可以通过邀请好友(点击此处邀请码)加入来使得双方共同增加分数,以及增加掉落游戏的游玩次数。
据笔者测试,观看教学影片的任务并不一定需要看完,可以点击后立马推出,然后在验证框中输入特定的回答即可加分,有些任务则是秒退再进,无需验证也可以加分。
目前一些新增的任务,验证答案如下图,只需输入即可拿分。
此外,市面上已经出现了针对Blum的自动挂机刷分脚本,并且X上已经给出了详细的教程。
感兴趣的玩家可以查看此贴(https://x.net/redkendl/status/1832034569060827268)教程,不过需要提醒的是,切勿随意安装各类软件,也尚不清楚是否官方会打击这种脚本,在使用和安装时还请小心DYOR。
总体来看,这个挖矿赚积分的套路并没有什么新意,但好在不用像HamsterCombat那样不眠不休的狂点,在固定游戏中获得积分即可。
Blum的玩法其实在6月份就已经推出,只是当时TON上有太多类似的竞品,又或者大家没有对该生态产生足够的重视,从而导致其认知不如Notcoin和Catizen等更火的游戏。
而随着这两天BinanceLabs的投资,以及TON生态其他代币上所的经验,又拉高了Blum的预期。只玩游戏赚分的话显然属于0撸的范畴,没有门槛也意味着个人可能没有特别大的回报;但抱着小猪脚饭的预期可能也还是不错的选择。
而跳出点击赚分的模式外,在大的TON生态关注度下,Blum明显是在用赚分做钩子,后面的交易环节才是大头;如果能承接海量的增量用户使用Blum去购买代币,这其中势必有一部分也会导流到各大CEX和DEX,拉新对于行业内的交易所来说都是不可拒绝的诱惑,强交易属性关联下Blum交易产品正式上线可能还有更多机会值得关注。
想体验交易功能的话,目前仅有的渠道是在Blum的官网上填写邮箱加入队列,等待产品的进一步更新。
目前,Blum还没有上线交易功能,当下的产品,和目前TG上流行的小游戏,并无太大的差别。
用户通过签到、完成平台内的一些任务(如关注指定的X账号、浏览指定视频、玩指定的游戏等等)、邀请好友便可以获得积分,而在每日签到后,可以点击自动赚币的功能,将自动赚取积分。(项目链接:https://t.me/blum/app?startapp=ref_6j4rbLf4Mn)
Blum内赚取积分的界面
Blum还十分重视社区的建设,以及吸引Z时代用户。其推出了Tribes功能,即用户可以通过建立自己的部落,组成自己的小队,一起赚取积分。
对比于那些Telegram上因点点点成功破圈,攻下千万用户的小游戏项目相比,Blum其实是比这些游戏项目做得更深一步,用小游戏的形式招揽来用户,游戏本身不是目的,只是手段,吸引用户们来到平台是为了让他们使用Blum的交易所的服务。
在如何赚取积分上,Blum和其它的TG小游戏对比下来,并没有多少差别。也正是通过这些被多次验证过的:无脑简单的游戏,社交邀请等等形式,其积累了大量的用户。
其还入选了BNBChain 的 MVB(最有价值建造者)计划,当然,这可能也跟其是币安前高管GlebKostarev和 VladimirSmerkis创办的有关,Kostarev是币安前副总裁,曾担任币安东欧、独联体 (CIS)、土耳其、澳大利亚和新西兰区域负责人,Smerkis 则担任独联体区域总经理。
Blum所打出的主营业务(虽然目前还未上线)混合交易所,并不算是创新赛道,相比于存粹的DEX和CEX来说,混合交易所是集中了这两者的优势,如具备中心化交易所的性能和功能,同时又具备链上透明度和用户自我托管的特点等等。
Blum在官方的介绍中也提到,可以在该产品内轻松实现一站式交易,不论是meme代币还是新兴早期代币,特别是那些尚未上线CEX的代币,Blum还简化了DEX的交易流程。
这样来看,依托于Telegram这个超级流量平台,Blum就是为了Web2的用户进入Web3而生的,它简化了传统的DEX和CEX的交易流程,降低了新人参与加密货币交易的门槛。
而Blum在产品设计上,其实是一个比较完美的闭环,通过小游戏这种简单的形式吸引人入场,再用积分奖励空投,邀请朋友奖励积分等方式实现产品的裂变式传播,从而积累了海量的用户。根据官方消息,目前,Blum已经突破6000万用户。
混合交易所模式:Blum支持同时访问中心化(CEX)和去中心化交易所(DEX)的代币,提供广泛的交易选项。用户还可以参与简化的衍生品交易,如期货和期权。
Blum加密机器人:该机器人允许用户通过完成简单的任务和参与平台活动来赚取Blum积分。这些积分以后可以兑换为Blum生态系统内的各种奖励,促进参与度和对加密机制的熟悉度。
Blum积分农场:用户可以在mini-app中点击农场按钮,开始积累积分。八小时后,可以领取累积的积分,并启动新的农场会话。
BlumDropGame:Blum推出的DropGame增添了互动趣味,用户通过捕捉掉落物品赚取积分。游戏通行证可通过每日登录和参与活动获取,激励日常参与。
进入Blum官网,点击首页LaunchBlumonTelegram,进入该项目小程序。
参与Blum交互非常简单,用户可以通过多种方式赚取积分:
每日签到:每天登录后,系统会自动记录你的登录天数,并开始自动积累积分,显示状态为Farming。
游戏赚积分:进入Telegram上的Blum小程序后,前往Drop游戏专区参与互动,通过简单的点击游戏来赚取积分。确保每8小时签到一次,以最大化每日收益。
社交任务:完成一些社交任务,例如关注Blum的社交媒体账号或参与社区活动,也能赚取额外积分。
邀请好友:通过分享推荐链接邀请好友加入,用户可以获得10%的积分奖励和额外2.5%的推荐积分,大幅提升总积分。
Blum小程序内的互动方式不仅简单有趣,还有效吸引用户参与,帮助平台拉新促活。积分将在TGE(代币生成事件)时转换为代币,分发给活跃的用户
目前,各大CEX都十分看中Telegram上的流量,各种小游戏的代币,基本上主流交易所都会同一时间上线。TG上小游戏能为交易所带来新人,所以交易所们愿意和这些小游戏合作。任意打开一个火爆的TG小游戏,会发现,无论是链接钱包或者是直接链接交易所的界面上,都列满了几大交易所和其Web3钱包。
以9月20日上线各大交易所的小游戏Catizen的代币Cati为例,根据余烬的检测,Cati的流通量为代币总量的30.5%,而17%的Cati都流向了各大交易所。可见一个成功的TG小游戏,能为交易所带来海量的用户流量。
这样看来,Blum是有远见的。从游戏到交易所,其一站到位。而目前很多流量极大的小游戏,其实都面临着用户吸引来了,然后呢?的困境。
最早出圈的Notcoin开始做游戏类的孵化,其它小游戏们帮助交易所引流等等。都是这些简单粗暴的点点点小游戏们妄图迭代的一些努力。而这些努力,其实还是只能让游戏活得长一点,流量是一次性的,交易所的生意做了上币那一次之后,接下来就难了。
想要活得长,还是项目本身要有核心竞争力。Blum的产品设计,或许可以成为Telegram上小程序接下来的一个发展的方向。游戏,积分可以用来引流,但是产品本身要能满足人们的需求,尤其是Web3行业内用户的需求。拿Blum来说,交易需求肯定是Web3用户的刚需,而借用TelegramMiniDapp的形式,其实是降低了交易门槛,便捷了用户的使用。从产品的设想上来看,其也算是对当下的交易类产品的一个革新。
虽然,目前类似Blum这样的TG小程序产品还很少,但是我们相信,Telegram上的Bot也好,MiniAPP也好,接下来都会对Web3来说更有用。
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