现在元宇宙这一概念可以说是比其他任何事物都更加普遍和强大,而其实元宇宙是一个大规模且可互操作的实时渲染3D虚拟世界网络,可以由无限数量的用户同步和持久地体验,并且具有数据的连续性,例如身份、历史、权利、对象、通信、和付款。简而言之,元界是一个由跨平台互联体验组成的虚拟宇宙,它不仅可以通过VR头显访问,还可以通过一系列设备访问。很多投资者现在还不知道这个元宇宙概念如何理解?下面就让小编为大家通俗解释元宇宙概念。
如何理解元宇宙概念?
基本上,元宇宙将在一个共享和持久的数字空间中将碎片化的虚拟世界聚集在一起。您还可以将元宇宙视为所有虚拟和增强现实体验的未来集合,以及通过物联网、人工智能和机器学习实现虚拟空间与现实世界之间的交互。增强现实或AR基本上涉及通过利用基于位置的技术和网络来创建智能环境。它有助于根据您所需的规格在现实世界的对象上创建数字叠加。AR的一些重要应用在智能手机和车辆HUD中已经很明显了。AR最流行的例子是PokemonGo。
生活日志是使用Metaverse进行教育和学习用例的另一个重要概念。它实际上是用于捕获、存储和共享信息以及与人和物体的日常体验的技术。Lifelogging侧重于增强技术的使用,其中一些实际示例涉及黑匣子和可穿戴技术。例如,AppleWatchSamsungHealth是生活记录在现实世界中的突出用途。
镜像世界的概念对于教育领域的各种不同用例也很重要。镜像世界实际上是对外部世界的一种特定类型的模拟,它实际上是现实世界的增强虚拟对应物。您可以将镜像世界视为虚拟世界,将现实世界的可见特征转化为虚拟现实。GoogleEarth等基于地图的服务是实施镜像世界概念的最佳示例。
虚拟现实将在推动虚拟世界的教育应用方面发挥关键作用,虚拟世界的另一个重要方面是虚拟现实。它基本上表示能够模拟内心世界的元节类型。您可以将虚拟现实视为通过使用来自化身与环境本身之间的交互活动的数字数据而开发的数字空间。
元宇宙是什么时候提出来的?
Metaverse一词最早见于尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。
Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过高品质的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软体客户端进行互动。
关于元宇宙,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。2003年,游戏《SecondLife》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,我们在现实世界中不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现。
就其走向主流而言,元宇宙可以说是一个相对较新的术语。真是因为它与许多体验技术之间的关系和相似性,所以大家在试图理解或定义它是什么或不是什么,可能会出现混淆是可以理解的。元宇宙不是游戏,因为它远远超出了游戏,尽管游戏生态系统是这一概念的主要驱动力之一,并且可能是最接近实现工作原型的生态系统之一。元宇宙会取代物理现实和活动,因为即使是物理也被许多专家视为元宇宙的一个组成部分。